-더욱 빠르고 개방적인 생태계 조성
-작업 효율 높이고 손 쉬운 사용 가능
유니티가 21일 삼성동 코엑스에서 열린 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’에서 게임을 개발하고 배포하고 성장시키기 위한 차세대 제작 플랫폼 ‘유니티 7’에 대한 계획을 발표했다.
게임 제작 방식이 진화해 이제 창작자와 팀, 코딩 에이전트가 제작 전체 과정에서 나란히 협업하는 시대가 도래했다. 유니티 7은 이러한 환경을 위해 설계된 개방형 협업 플랫폼이다. 개발자, 아티스트, 프로듀서, 코딩 에이전트가 전체 개발 라이프사이클에 걸쳐 함께 작업할 수 있도록 지원한다.
유니티 7은 개발자가 이미 사용하고 있는 AI 도구와 긴밀하게 연동돼 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 발전시키는 과정을 그 어느 때보다 빠르게 지원한다. 또 규모에 관계없이 모든 팀이 게임을 제작하고 수익화하며 성장시킬 수 있도록 돕는다.
무엇보다 전통적인 업그레이드 과정을 거치지 않고도 전환할 수 있도록 제공될 예정이다. 프로젝트를 다시 빌드할 필요도 새로운 언어를 배울 필요도 없으며 전환 과정에서 기존 작업물이 깨지지 않도록 설계될 것이다.
매튜 브롬버그 유니티 사장 겸 CEO는 “게임 개발이 역사상 그 어느 때보다 빠르게 변화하고 있다”며 “이제 미래는 가장 규모가 큰 팀이 아니라 새로운 기술로 고유한 콘텐츠를 만들고 플레이어를 확보할 수 있는 팀의 것이 될 것이며, Unity 7은 바로 이러한 시대적 요구에 부응하는 플랫폼”이라고 말했다.
유니티 7은 5가지 핵심 축을 기반으로 구축했다. 먼저, CoreCLR을 활용해 현대화된 코어를 기반으로 개발 파이프라인의 모든 측면을 가속화한다. 개발자들은 거의 즉시 실행되는 플레이 모드, 변경된 코드에만 적용되는 도메인 리로드, 최대 90% 빨라진 셰이더 빌드를 활용해 창작의 흐름을 이어갈 수 있다.
이와 함께 개방형 협업 생태계다. 팀 전체에 제작 과정을 개방한다. 새로운 CLI와 공개 API를 통해 아티스트, 프로듀서, 개발자가 전체 에디터 접근 권한 없이도 각자의 도구에서 에셋을 검증하고 빌드를 배포하며 협업할 수 있다. 무료로 사용할 수 있는 MCP는 코딩 에이전트를 유니티와 직접 연결할 수 있다.
획기적인 그래픽도 특징이다. 새로운 렌더링 기술은 모든 플랫폼에서 더욱 풍부하고 사실적인 조명과 시각적 디테일을 구현할 예정이다. 여기에는 Surface Cache GI를 통한 실시간 글로벌 일루미네이션이 포함되며 AI 보조 그래픽 최적화를 통해 고사양 PC부터 모바일 디바이스까지 확장한다.
여기에 더욱 스마트해진 성장 및 수익화도 인상적이다. 유니티 애즈의 기반이 되는 AI 플랫폼 ‘유니티 벡터’는 적합한 플레이어와 적합한 게임을 연결해 더 많은 플레이어에게 도달할 수 있도록 돕는다. 또 네이티브 D2C 인앱결제, 노코드 웹샵, 통합 카탈로그를 통해 구매 데이터를 벡터에 직접 전송해 개발자가 플레이어를 확보하고 더 유연하게 수익화하며 판매 과정에서 더 효율적으로 성장할 수 있도록 지원한다.
마지막으로는 호환성 유지다. 기존의 유니티 6 아키텍처를 그대로 계승한다. 업그레이드 과정에서 프로젝트를 다시 빌드할 필요가 없으며 기존의 모든 프로젝트와 기술, 코드를 차세대 버전으로 원활하게 이어갈 수 있다.
한편, 유니티 7은 12월에 초기 베타 테스트에 들어갈 예정이며 정식 버전은 2027년 1분기에 출시할 계획이다.